<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://supernova.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>supe-rnova</title>
		<link>http://supernova.rusff.me/</link>
		<description>supe-rnova</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 26 Dec 2016 13:09:58 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Покупка ТМ</title>
			<link>http://supernova.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Пока нету авто платежей придётся так через платёжные системы как qiwi нужна отправить деньги на кошелек&amp;#160; +79058608479&amp;#160; и в комментариях напишите свой ник или через яндекс деньги отправьте деньги 410013017345463 и также в сообщений к платежу свой ник &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;стоимость 25.000 &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;ТМ&lt;/span&gt; = 60 руб &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Dec 2016 13:09:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://supernova.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс на 3000 ТМ</title>
			<link>http://supernova.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы объявляем конкурс на 3000 ТМ нужна только воображение &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1 напишите ник в игре&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2 напишите награду за выполнение квеста &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3 придумать историю &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;4 что нужна зделать&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;пример&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ник petrushcin&lt;br /&gt;1000 x Металл 1000 x Кристалл 1000 x Дейтерий&lt;br /&gt;Юный землекоп &lt;br /&gt;Когда Вы поступали в Звёздный флот Ваш отец говорил, что это плохо кончится. И он был прав... Дырявое корыто, под звучным названием &amp;quot;Виктория&amp;quot;, на котором летела Ваша экспедиция в туманность &amp;quot;Андромеды&amp;quot; не преодолев и 2-х парсек рухнуло пожалуй на самый нудный и паскудный медвежий угол во Вселенной... &amp;quot;Теперь - это наш дом!&amp;quot; многозначительно заявил однорукий прапорщик Петухов. Вы в последний раз глянули на ту груду металлома, которая 10 минут назад называлась кораблём и поняли, что помощи ждать не от куда. &amp;quot;Пора строить первый рудник!&amp;quot; - подумали ВЫ.&amp;#160; &amp;#160; 1 x Рудник&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Dec 2016 12:28:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://supernova.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чат - не место для общения с Администрацией</title>
			<link>http://supernova.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Напоминаю тем, кто не знал или забыл - чат, хотя и является официальным каналом Сверхновой (т.е. на него распространяются все Правила общения), однако НЕ ЯВЛЯЕТСЯ официальным местом для общения с Администрацией. Любое ОФИЦИАЛЬНОЕ общение с Администрацией (сообщение о багах, читерах, мультах, жалобы, предложение и прочее) должно проводится на форуме в специально выделенных для этого соответствующих форумах. В крайнем случае - путем написания личных сообщений членам Администрации в игре или на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение в чате серверов не считается &amp;quot;Официальным Обращением к Администрации&amp;quot; и может (и БУДЕТ) игнорироваться Администрацией&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Товарищи! Уважайте труд уборщиц и Администрации! Используйте для официальных обращений форум и личную почту форума!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Dec 2016 12:13:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://supernova.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий гайд для новичков или &quot;С чего начать и как играть&quot;</title>
			<link>http://supernova.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Что еще нужно учитывать при атаке на чужую планету, так это то, что количество атак в день на одну планету ограничено. Это так называемая защита от башинга. Атаковать одну и ту же планету игрок может не более, чем тремя атакующими волнами в сутки. Что такое волна? Это от одного до трех флотов, запущенных с интервалом не более получаса между атаками в одной волне. Итого, максимум девять флотов. Если вы отослали в атаку, например, один флот, а второй шлете часа через два – это уже будет другая волна атаки, так как полчаса, отведенные на первую волну, истекли. При достижении предела для атаки система просто не будет давать вам отправить флот, выводя соответствующее предупреждение.&lt;br /&gt;Количество волн и флотов в волне настраиваются администратором сервера, поэтому на разных серверах могут быть различными.&lt;br /&gt;Исключение из правила о башинге – война между альянсами. Игроки таких альянсов могут атаковать вражеские планеты без ограничений по количеству и времени отправки флотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Как правильно летать. Часть 2. Продвинутые полеты, использование «поплавков».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С механикой атак разобрались. Однако «просто взял, прошпионил и полетел» хорошо для планет в пределах пары десятков, систем, пары сотен, соседней Галактике. А если интересный объект с кучей ресов находится в 3-4 галактиках? А если там большой флот и оборона, который в одиночку не одолеть? В этом разделе мы рассмотрим атаки на далеко расположенные объекты, а также совместные атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предположим, интересующая нас планета расположена в 2-3 галактиках от нас и имеет неплохой флот и оборону. Разбить мы их можем, но понесем значительные потери. Также, мы понесем большие расходы дейта на полет. Ну и плюс учитываем, что лететь туда даже на максимальной скорости часов 5-7-8… и с большой вероятностью цель придет раньше и увидит атаку. Как быть? Отказываться от атаки? Не факт. Если пустить флот на минимальной или близко к минимальной скорости, то мы получаем весьма значительную экономию дейта. Например, чтобы перекинуть 1000 уничтожителей из первой в седьмую галактику мы тратим 8 миллионов дейта и 5 часов времени. А чтобы перекинуть их же на 10% скорости, мы тратим уже только 2 миллиона дейта и 40 часов времени. Выгодно? Очень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если нашу атаку с высокой вероятностью заметят за пять часов, то за сорок уж наверняка? Конечно, но мы не будем перебрасывать флот атакой. Помните, в начале этого гайда я советовал не колонизировать 9 колоний в дополнение к столице, а колонизировать только 8? Вот, это как раз на такой случай. Предположим, мы так и поступили, место под одну планету у нас есть, мы подготовили флот для атаки и хотим его перебросить к планете-цели. Берем и отправляем не на саму планету, а на свободное место рядом с ней с заданием… Колонизировать. Разумеется, в этом флоте должен быть Колонизатор. И наш флот полетит с заданием «колонизация», причем мы можем взять с собой дейт на обратный полет и на перелеты внутри системы, например на атаку. Время полета ставим так, чтобы прибыть в удобное для нас время. Например, ночью, когда жертва спит. Флот долетит, оснует планету (такую планету называют «поплавок»), и с нее мы поведем атаку. В пределах одной планетарной системы это будет быстро, а если дело будет ночью, мы вполне сможем подкрепить свой флот и тяжелыми тихоходами, такими, как звезда смерти и крейсер «Сверхновая». В перелете колонизацией есть и риск – а вдруг планету колонизируют раньше? Тогда ваш флот полетит назад и если есть кому просканировать планету отправки – он ваш флот увидит. Но риск тут небольшой, кто знает, когда и где вы будете колонизировать планету? Так что летим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом, когда дело будет сделано, нам нужно будет еще потратить дейт на возврат флота. Плюс затраты на собственно атаку. И на отправку переработчиков. Но при переброске флота колонизацией, в приведенном примере это все равно выгодно. Так это я считал просто отправку уничтожителей без «тормозилок». А при торможение переработчиком или ЗС, выгода еще больше. Главное, точно рассчитайте время прибытия и все затраты. И обязательно возьмите дейт с запасом. Глупо застрять своим флотом во враждебной системе только потому, что вы не взяли достаточный запас дейта «на всякий случай». Также берите с собой все, что понадобится в опереации. Транспорты, чтобы вывезти добычу, переработчики, чтобы собрать обломки (хотя тут надо считать, иногда переработчики выгоднее заранее послать с основной планеты, еще до атаки). Хорошо иметь и несколько тысяч ТМ, дабы пережать негабаритную добычу (например, большую гору металла) в компактный дейт. &lt;br /&gt;Обязательно просчитывайте атаку заранее. Все затраты дейта, потери флота на симуляторе – и собственно прибыль, оставшуюся после всех затрат. При расчете попытайтесь учесть и величины, которые не показываются шпионским флотом. Возможные адмиралы у противника, возможный фортификатор, уровень премиум-аккаунта, который дает дополнительные величины для боевых технологий. При очень важной атаке все это, кроме фортификатора, можно узнать, на черном рынке, у продавца информации. Однако удовольствие это не из дешевых, 10000 ТМ, так что имеет смысл только при больших атаках. Ну и старайтесь, раз уж вы активно летаете, сами иметь 20 адмиралов для флота. Из расчета на месяц, например, это 60000 ТМ, а на неделю – 21000 ТМ. Накопите, соберите экспой, квестами, купите наконец, ведь флот без адмиралов, по сути это ровно полфлота с адмиралами. Потрясающая потеря в боевой мощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну ладно, планету мы успешно ограбили, ресурсы и обломки собрали, можно возвращаться обратно. Обратно уже возвращаемся просто передислокацией на собственную планету. Если только по пути вы не наметили еще какую-нибудь цель. Например, в соседней галактике есть еще одна интересная планета. Ну не возвращаться же к себе, а потом опять лететь через полвселенной? Не проблема, берем и опять летим колонизацией, прямо с поплавка, поэтому колонизаторов лучше с собой заранее иметь несколько. И не беда, что у нас уже достигнут лимит по колониям. Все равно летим. А за пару минут до прибытия смотрим, никто ли не занял точку прибытия? И если не занял, быстренько удаляем поплавок, с которого мы летим. И флот долетит тогда, когда у нас снова есть «вакантное место». Главное не спешите, не удаляйте поплавок сразу после отправки флота. Если кто-то колонизирует точку назначения, то флот полетит назад, долетит до уничтоженной планеты и будет потерян. Если расстояние велико, флот летит долго, то за двое суток уничтоженная планета «рассосется» и на ее место можно успеть быстренько поставить новую. Я сам лично видел, как человек чуть не потерял флот, уничтоженная планета «рассосалась» за полчаса до возвращения и он чудом успел в последние минуты «подложить» планету под возвращающийся флот. Дикое везение, вам так может не повезти. Так что лучше не удаляйте поплавки заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну хорошо, одиночные атаки на далекие планеты мы рассмотрели. Но может статься так, что, несмотря на все ухищрения, справиться с противником в одиночку мы не можем. Или можем, но несем слишком большие потери. В этом случае стоит помнить, что половина или треть добычи – лучше, чем совсем ничего :) И пригласить кого-нибудь (например, соаловца или нескольких) в совместную атаку (дальше САБ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как работает САБ? Один игрок берет и отправляет флот в атаку. После чего тут же переходит в «Флоты в полете», напротив своего атакующего флота жмет кнопку «Боевой союз», в строчке «пригласит игрока в САБ» пишет имя одного из тех, кого хочет пригласить и жмет «Пригласить», потом второго игрока и так далее, сколько игроков планируется в САБ-е, столько раз и отправляем приглашение. &lt;br /&gt;ВАЖНО!!! Если время прибытия флотов сильно различается, то кто-то из участников САБ-а может не успеть к началу атаки. Поэтому, особенно если вместе прилетели к планете-цели колонизацией, заранее выясните, у кого самые медленные двигатели. Он и должен начинать САБ и приглашать остальных. И САБ полетит со скоростью самого медленного корабля с самым слабым двигателем. В идеале эту ситуацию промоделировать. Например, первый игрок запускает одну ЗС, второй к ней цепляет свою ЗС, третий тоже. Получилось? Возвращаем и повторяем с основным флотом. Если не будете моделировать атаку, кто-то может не успеть. Придется возвращать атаку и начинать заново, а дейт уже потрачен и атака перестает быть такой выгодной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, если вы приглашаете людей в САБ и особенно если это ваш первый САБ – продумайте и скординируйте все заранее. Когда и во сколько колонизация у планеты-цели, на сколько планируется атака, все ли захватили с собой дейт, кто начинает САБ и кто присоединяется, кто будет посылать переработчики для сбора лома, во сколько они прибудут и вообще, хватает ли у вас переработчиков. Потом, когда вы уже пройдете вместе много САБ-ов, обычно хватает вопроса, во сколько сбор, ну и кто посылает переработчики. А пока вы только сыгрываетесь – лучше позаботиться обо всем заранее и перебдеть, чем потом, из-за какой-то глупой случайности, недосмотра или недоговоренности САБ сорвется и все понесут потери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато хорошо спланированный САБ выглядит даже красиво. Ночью, вокруг планеты-цели из ниоткуда «распускаются» поплавки, с них вылетает флот, через какое-то время вокруг планеты вспухает море обломков и тут же начинает таять. Минута, другая, пять минут – и горы обломков нет, переработчики ведь были посланы заранее. Романтика, однако :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наравне с атакой колонизацией не могу не рассмотреть еще один способ быстрой атаки. Это перемещение планеты. Да, можно переместить планету, вместе с флотом на ней, с луной, если есть. И прямо с этой же планеты атаковать. Не нужно тратить дейт на перелет, ждать, пока флот долетит. Все происходит мгновенно. Главное, чтобы с планеты или на планету никто не летел, иначе переместить планету не получится. Еще одно ограничение – планету можно переместить только раз в сутки. Ну и последнее, самое главное – перенос стоит дорого. 50000 ТМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Оборона планет.&lt;br /&gt;На планете (и на луне тоже) можно построить стационарную оборону. Рассмотрим, какие оборонительные сооружения нам доступны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	Ракетная установка. Простое, дешевое и маломощное средство защиты. Их легко можно построить много, однако и скорострел против ракетных установок есть у всех средних и крупных кораблей.&lt;br /&gt;2.	Легкий лазер. Немного дороже и примерно настолько же мощнее ракетной установки. Также, как и ракетная установка, строится в больших количествах и точно так же подвергается скорострелу со стороны средних и крупных кораблей.&lt;br /&gt;3.	Тяжелый лазер. Логическое продолжение легкого лазера, он мощнее и дороже.&lt;br /&gt;4.	Пушка Гаусса. Одно из наиболее мощных оборонительных сооружений.&lt;br /&gt;5.	Ионное орудие. Маломощное орудие, по силе даже слабее тяжелого лазера, притом, что стоит дороже. Однако обладает хорошим щитом, поэтому имеет смысл комбинировать эти орудия с другими оборонительными сооружениями.&lt;br /&gt;6.	Плазменное орудие. Очень мощное оборонительное средство. Скорострела против него нет ни у одного корабля, кроме звезд смерти и крейсеров «Сверхновая».&lt;br /&gt;7.	Малый щитовой купол. Стационарный щит, не имеющий вооружения. На планете может быть построен только в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;8.	Большой щитовой купол. Тоже щит, только мощнее и также на планету может быть установлен только один такой щит.&lt;br /&gt;9.	Планетарная защита. Наиболее мощное и дорогое оборонительное сооружение, по своим характеристикам эквивалентное 500 уничтожителей. На планете или луне может построена только одна, для постройки нужно иметь чертеж (стоит 25000 ТМ).&lt;br /&gt;10.	Межпланетная ракета. Используется для подавления обороны на вражеских планетах. Для постройки требуется ракетная шахта минимум четвертого уровня. За каждый новый уровень вместительность шахты повышается на 4 МПР. Дальность полета МПР зависит от развития ионного двигателя и равно УровеньИонногоДвигателя*5 – 1.&lt;br /&gt;11.	Ракета-перехватчик. Анти-МПР. Если вашу планету обстреливают МПР, то пока есть ракеты-перехватчики, оборона не пострадает. На каждую МПР тратится одна ракета-перехватчик. Промахов по МПР не бывает. Ракеты-перехватчики требуют ракетную шахту минимум второго уровня. Каждый уровень ракетной шахты увеличивает вместимость на 8 ракет-перехватчиков. Имейте в виду, вместимость шахты едина для МПР и ракет-перехватчиков, они хранятся вместе. То есть за каждый уровень вы можете построить или 4 МПР или 8 ракет-перехватчиков или, например, 2МПР и 4 ракеты-перехватчика.&lt;br /&gt;12.	Тяжелая орбитальная платформа (ТОП). Орбитальное оборонительное сооружение. Не может перемещаться между планетами, подобно флоту, однако и не подвержено атакам МПР, поскольку находится на орбите. Очень мощное оборонительное сооружение против тяжелых кораблей (по силе одна ТОП равна 3 уничтожителям). Для постройки нужно иметь чертеж (стоит 50000 ТМ). В отличии от стационарной обороны строится не в пункте меню &amp;quot;Оборона&amp;quot;, а в пункте меню &amp;quot;Верфь&amp;quot;.&lt;br /&gt;13.	Лень. Уникальный оборонительный юнит землян. Орбитальное оборонительное сооружение, как и ТОП, поэтому также не подвержено атакам МПР. Солнечный спутник, вооруженный легким лазером, так что может выполнять сразу две функции – оборона планеты и снабжение ее энергией. По силе атаки и броне аналогичен обычному легкому лазеру, но совсем не имеет щитов. В отличии от стационарной обороны строится не в пункте меню &amp;quot;Оборона&amp;quot;, а в пункте меню &amp;quot;Верфь&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На оборону игроки полагаются в разной степени. Кто-то строит немного, чтобы защищать свои планеты от совсем уж наглого фарма одними транспортами. Понятное дело, что такая оборона крупный флот не удержит. А кто-то строит крепости, с сотнями и сотнями тысяч единиц обороны, ставит туда флот и не сейвит, надеясь на суммарную оборонительную мощь флота и наземных сооружений. Проблема в том, что любая оборона уничтожается МПР. И как бы вы не строили ракетную шахту, как бы не добавляли ракеты перехватчики – сама по себе оборона остается уязвимой, просто потребуется больше залпов МПР. Вы ведь не всегда в игре? Значит, нападающий всегда найдет время выбить и перехватчики и саму оборону.&lt;br /&gt;Кроме того, оборонительные сооружения сами по себе являются неплохой приманкой для нападающего, потому что часть из них при уничтожении МПР выпадают в виде обломков. Ночью, не спеша вынести МПР всю оборону и потом вывезти обломки, вот какова может быть судьба вполне мощного в прошлом укрепрайона.&lt;br /&gt;Именно поэтому советую не очень увлекаться обороной. Бесспорно, она нужна, но в таком количестве, чтобы отпугнуть желающих вывезти пару-тройку-десяток миллионов ресурсов с вашей планеты. Ради такого количества обороны переносить к вам планету невыгодно, а издалека лететь – невыгодно также. Так что самая главная оборона – это невыгодность нападения на вашу планету.&lt;br /&gt;Если вы строите оборону на луне, тут картина иная. Вполне можно построить хороший укрепрайон, потому что МПР на луну отправить нельзя. Но… если кто-то все же уничтожит луну, то и оборонительные сооружения также будут потеряны. Хотя, если у вас большая луна с неплохой обороной, снос такой луны окажется довольно таки сложным и дорогим, а значит, к вам могут и не полететь.&lt;br /&gt;Отдельно стоит упомянуть ТОП (тяжелые орбитальные платформы) и Лени землян. Это орбитальная оборона, которая не может быть снесена МПР. Правда, она может быть уничтожена обычным флотом, но по сравнению с флотом, обломков дает гораздо меньше, из за высокой доли дейта в стоимости. Например, ТОП стоит 40000 металла, 30000 кристалла и 40000 дейтерия, уничтожитель – 60000 металла, 50000 кристалла и 15000 дейтерия. При этом ТОП в три раза сильнее уничтожителя, зато обломков даст – 10000 металла и 7500 кристалла против 15000 металла и 12500 кристалла у уничтожителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие оборонительные сооружения наиболее эффективны? Как ни странно – большие скопления ракетных установок и легких лазеров, разбавленные тяжелыми оборонительными сооружениями, такими, как пушки гаусса и плазменные орудия. Ну а если вы еще добавите туда планетарную оборону и ТОП-ы на орбиту, будет совсем хорошо. Одни тяжелые оборонительные сооружения строить менее эффективно. Попробуйте, например, представить, что у вас есть гипотетический миллиард металла. Прикиньте, сколько вы можете на него построить тех же плазменных орудий, а сколько ракетных установок с легкими лазерами. Потом отработайте в симуляторе бой одного и того же флота с первой и со второй обороной и сравните результаты. Большое число ракетных установок и лазеров будет куда эффективнее, чем просто тяжелая оборона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а против тех, кто пытается обирать ваши планеты, с которых вы регулярно свозите ресурсы и не накапливаете помногу, достаточно небольшой обороны, прикрытой ракетами-перехватчиками. Несколько тысяч ракетных установок и легких лазеров или вообще одна планетарная защита, прикрытая сотней ракет-перехватчиков. Разбивать такое хлопотно и затратно, и выйдет дороже, чем полученные в результате несколько миллионов ресурсов. Главное, не накапливайте на планетах ресурсы помногу, собирайте их вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Наемники, губернаторы и капитаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наемники доступны в одноименном пункте меню в левой части экрана игры. Нанимаются на определенный промежуток времени, от 1 недели до 3 месяцев. Действие наемников распространяется на все планеты империи. Какие бывают наемники:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	Карго-мастер. Каждый уровень дает +20% к вместимости складов на планетах. Максимальный уровень – 20. Стоимость 20-го уровня на 1 неделю 21000 ТМ, на 1 месяц – 60000 ТМ, на 3 месяца – 144000 ТМ.&lt;br /&gt;2.	Шпион. Каждый уровень дает +1 к уровню шпионажа. Максимальный уровень – 5. Стоимость 5-го уровня на 1 неделю 5250 ТМ, на 1 месяц – 15000 ТМ, на 3 месяца – 36000 ТМ.&lt;br /&gt;3.	Академик. Каждый уровень дает +10% к скорости исследований. Максимальный уровень – 30. Стоимость 30-го уровня на 1 неделю 31500 ТМ, на 1 месяц – 90000 ТМ, на 3 месяца – 216000 ТМ.&lt;br /&gt;4.	Адмирал. Каждый уровень дает +5% к боевым технологиям – оружейной, щитовой и броне космических кораблей. Максимальный уровень – 20. Стоимость 20-го уровня на 1 неделю 21000 ТМ, на 1 месяц – 60000 ТМ, на 3 месяца – 144000 ТМ.&lt;br /&gt;5.	Координатор. Действует аналогично компьютерной технологии – каждый уровень увеличивает максимум флотов, летящих одновременно на 1. Максимальный уровень – 5. Стоимость 5-го уровня на 1 неделю 5250 ТМ, на 1 месяц – 15000 ТМ, на 3 месяца – 36000 ТМ.&lt;br /&gt;6.	Навигатор. Каждый уровень дает +5% к скорости кораблей. Максимальный уровень – 10. Стоимость 10-го уровня на 1 неделю 10500 ТМ, на 1 месяц – 30000 ТМ, на 3 месяца – 72000 ТМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд может показаться, что все это безумно дорого. И на все это добро экспедициями ТМ в жизни не набрать. А значит без доната «нипаиграть» и вообще «выкачка денег из игроков». Да ничего подобного, хочу я сказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, если вы хотите иметь ВСЕХ наемников максимального уровня, то экспедициями вы столько ТМ не заработаете. Но ВСЕХ наемников иметь не нужно. Их нужно нанимать по потребности и по ситуации. Например, я слабо представляю себе ситуацию, что игроку не хватает емкости складов настолько, что игровыми средствами он склады увеличить уже не может и покупает карго 30 уровня. А если одновременно летящих флотов нам хватает – зачем нам нужно покупать координатора? А если мы мирно шахтерим, а на соседей не нападаем, и аккуратно сейвим флот – зачем нам адмирал? А зачем нам наемник-академик, если скорость исследований нас и так вполне устраивает? И так далее.&lt;br /&gt;Короче, ситуация, как в магазине. Вы же не идете одним махом выкупить весь ассортимент из продажи? Нет, покупаете то, что нужно. Так и с наемниками. Опять же, можно неплохо экономить, планируя, насколько нам этот наемник нужен. Если у нас разовая атака и больше не предвидится – мы можем взять адмирала всего на неделю. А если мы летаем постоянно – берем сразу на 3 месяца и получаем неплохую скидку на этом. Ну да, на 3 месяца придется подкопить ТМ, а может быть даже и купить. Ну и ничего страшного. Этот наемник пригодится вам многократно, а что до доната… игра, в которой игроки не поддерживают проект финансово, обречена на хирение и вымирание. Потому, что самый увлеченный разработчик обязательно подумает «а зачем оно мне надо?». Тогда, как поддерживая проект, стимулируя разработчика, игрок сам же себе обеспечивает комфортную игру и введение все новых интересностей. В общем, это личное мнение и дело каждого, я высказал собственное имхо. Но даже если вы ярый противник доната, вы все равно вполне можете играть. И при аккуратном расходовании ТМ, можете позволить себе нужных наемников, разумеется, без излишеств. Мало того, игра построена так, что «рублем в ней не задавить». Ну, представим себе чисто гипотетически, что кто-то скупил себе всех наемников. И что? Ни один из них не дает подавляющего перевеса в игре, кроме адмирала в прямом боестолкновении. Но адмирала себе можно позволить просто регулярно отправляя корабли в экспедиции. А остальное – это просто дополнительный комфорт в игре и только. Так что все в ваших руках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от наемников, губернатор нанимается отдельно на каждую планету, покупается один раз и потом снова его нанимать уже не нужно. Можно только повышать ему уровень, как мы это делаем для шахт, фабрик и технологий. Нанимаются и улучшаются губернаторы через пункт меню «Обзор планеты», предварительно нужно выбрать ту планету, для которой мы будем покупать губернатора. Какие бывают губернаторы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	Технолог. Каждый уровень дает +5% к добыче металла, кристаллов и дейтерия, к выработке электроэнергии на солнечной и термоядерной станциях.&lt;br /&gt;2.	Фортификатор. Каждый уровень дает +10% к скорости постройки защитных сооружений и ракет, +10% за каждый уровень к атаке, броне и щитам хозяина планеты при обороне, +1 слот к очереди оборонных сооружений и ракет.&lt;br /&gt;3.	Инженер. Каждый уровень дает +10% к скорости постройки зданий и кораблей, +1 слот к очередям построек и кораблей за каждый уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технолог – это самый распространенный губернатор, которого нанимают на большинство планет ради дополнительной выработки ресурсов, фортификатор – предназначен для создания укрепленных цитаделей (на планете или луне), а инженер – для максимального ускорения постройки зданий и кораблей (применим обычно тоже на луне, потому что на планете можно и фабрику нанитов построить, а нанять лучше технолога, который будет обеспечивать дополнительные ресурсы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от наемников, максимальный уровень губернаторов не ограничен, на каждой планете их уровень можно поднимать, насколько хотите. Чисто теоретически.&lt;br /&gt;Потому что практически уровень губернаторов регулируется их стоимость, которая повышается от уровня к уровню. Например, 1-й уровень технолога стоит всего навсего 800 ТМ. Тогда как 61-й – уже 26390 ТМ. А 100-й – вообще 451643 ТМ. При всем притом, что даже высокий уровень техголога даст не очень большой прирост добычи даже на высоких уровнях шахт. Тысячи 4 металла, тысячи 2 кристалла, тысячу дейта в час… поэтому на слишком высоком уровне технолог, как и любой другой губернатор, становится просто невыгодном. ТМ нужно отдать море, а отдача явно не по затратам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планируйте, какого будете нанимать губернатора, заранее. Если вы выкачаете на планете технолога, а потом вдруг решите нанять фортификатора – все уровни технолога, которые были на планете, пропадут, затраченная на этого технолога ТМ – соответственно тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и наконец, рассмотрим, для чего нужны капитаны. Капитаны нанимаются на любой из планет или лун, принадлежащих игроку, не более одного на каждую планету или луну (реально их столько не нужно). Доступ к покупке капитанов и просмотру имеющихся – через пункт меню «Капитаны» меню в левой части игрового экрана. Стоимость капитана – 25000 ТМ. Капитан может быть отправлен вместе с атакующим флотом, при отправке флота для этого нужно установить соответствующую «птичку». Если «птички» нет, то капитана на этой планете также нет. Если бой с участием капитана закончился вашей победой, занял более, чем один раунд и цель атаки активный игрок, а не «ишка», то капитану добавляется единичка опыта. По достижении 10 единиц опыта для капитана доступна единичка бонуса на распределение. Вы можете, по своему выбору, добавить ему 1% к атаке, щитам или броне. После этого флот, с которым полетит этот капитан, будет иметь этот же бонус. Чем дальше прокачивается капитан, тем больше единиц ему нужно для достижения каждого последующего уровня.&lt;br /&gt;Если же в бою флот с капитаном гибнет, капитан гибнет также. Излишне говорить, что капитана следует беречь и не посылать его в рискованные авантюры «просто пофармить». Посылайте флот проверки перед флотом с капитаном, ищите удержания, засылайте шпионов перед атакой.&lt;br /&gt;Перебрасывать капитана между планетами можно очень быстро, потому что везти его может любой флот. Хоть на шпионский зонд его посадите, как барона Мюнгхаузена на ядро :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Луны и все, что с ними связано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда на орбите планеты происходит бой, из обломков космических кораблей с определенной вероятностью может образоваться луна – сопутствующее планете небесное тело. Шанс образования луны зависит от количества обломков, по 1% вероятности на 1 миллион обломков, но в любом случае не может быть выше 30%. Размер луны также зависит от количества обломков, чем их больше, тем вероятнее получить большую луну, однако размер в любом случае не может превысить 8999 км.&lt;br /&gt;Луну можно застраивать. При образовании образуется некоторое количество застраиваемой территории (зависит от величины луны), а затем, для расширения застраиваемой территории нужно строить и развивать лунную базу. Каждый уровень лунной базы добавляет три сектора к территории под застройку. Не все территории, доступные для постройки на планете, мы можем использовать на луне. На луне нет добычи ресурсов, поэтому шахты и электростанции мы здесь строить не можем. Не можем мы строить фабрики нанитов, лаборатории и нанолаборатории, а также ракетные шахты, т.к. МПР с луны и на луну не летают. Для постройки доступны;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	Лунная база. Увеличивает доступную для застройки площадь на 3 сектора.&lt;br /&gt;2.	Фабрика роботов. Так же как и на планете – увеличивает скорость постройки зданий. Поскольку на луне невозможна постройка нанофабрик, фабрика роботов – основное и единственное здание, от которого зависит скорость постройки.&lt;br /&gt;3.Нанофабрика. Так же как и на планете - увеличивает скорость постройки зданий, оборонительных сооружений и флота вдвое за каждый уровень. Без нанофабрики высокого уровня весьма проблематична, если не сказать - невозможна постройка очень высоких уровней зданий и очень большого количества обороны.&lt;br /&gt;4.	Верфь. Так же как и на планете, отвечает за состав и скорость постройки флота и обороны. Флот на луне мы вряд ли будем строить (за исключением орбитальной защиты, типа ТОП или Леней), поскольку на планете флот строится куда быстрее. А вот оборонительные сооружения ну луне нужно строить обязательно, если не хотите, чтобы вам ее уничтожили.&lt;br /&gt;5.	Склад альянса. Как и на планете, предназначен для подготовки удержания дружественным флотом на случай вражеского нападения.&lt;br /&gt;6.	Сенсорная фаланга. Это здание может быть построено только на луне. Предназначено для сканирования чужих планет с целью увидеть летящие флоты. Для сканирования нужно иметь на луне достаточное количество дейтерия. Одно сканирование обходится в УровеньЛуны*1000 дейтерия. Сканировать очень просто. Наводим на планету и во всплывающем окне выбираем пункт «Фаланга». Откроется окно сенсорной фаланги, на которой мы можем видеть, летящие флоты, если они есть. Какие флоты видны, а какие нет, мы рассматривали в разделе, посвященном сейву, однако немного повторюсь. Фалангой можно увидеть полет любой миссией на чужую планету, если он направлен с другой планеты (передислокация, транспорт, атака). Фалангой можно увидеть возврат транспорта, атаки, экспедиции, колонизации и удержания, если мы сканируем планету отправки. Фаланга НЕ ВИДИТ возврат флота из передислокации. Фаланга НЕ ВИДИТ любые флоты, направленные с луны. Собственно, это одна из причин важности луны в стратегическом плане – невидимость для вражеской фаланги. Радиус действия фаланги ограничен и рассчитывается в обе стороны от луны по формуле УровеньФаланги в квадрате минус 1. То есть для фаланги уровнем 6 радиус действия будет 6*6-1 = 35 планетных систем в каждую сторону.&lt;br /&gt;7.	Межгалактические врата. Это здание может быть построено только на луне. Позволяет раз в час перебросить между двумя своими лунами любой флот без затрат времени. Ресурсы при этом перебросить нельзя, поэтому при переброски заготовьте нужное количество дейтерия для флота на луне-цели заранее. Для переброски достаточен первый уровень врат, остальные уровни уменьшают время перезарядки врат вдвое по сравнению с предыдущим уровнем, за второй уровень также засчитывается выполнение квеста. Для переброски выбираем луну, с которой будем отправлять, заходим в «Обзор планеты» и ниже ссылки «Управления» будет увидите ссылку «Врата готовы к прыжку». Нажимаете, выбираете флот и жмете кнопку «Выполнить прыжок». После этого врата будут недоступны час (если 1-й уровень врат, если бОльший, то меньше), причем на любой вашей луне.&lt;br /&gt;8.	Склады ресурсов. Учитывая, насколько драгоценно место на луне, вряд ли вы когда-то будете строить здесь склады :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить луну? Разбить достаточное количество флота на орбите. Если повезет – получится луна. Хорошо, конечно, если прилетел враг, вы его разбили, и образовалась луна. Но так бывает не всегда, поэтому, луну можно попробовать сделать из собственного флота. Отстраиваем, потом просим кого-нибудь этот флот разбить. Оптимальны для этого крейсера или легкие истребители, которые не используют в своем составе дейт, а значит, в обломки поудут 25% от затраченных на постройку ресурсов без потерь на улетучившийся дейт. Крейсера вообще как будто предназначены для слома линейными крейсерами, с их-то скорострелом. Для получения крупной луны более 8000 км я обычно использую 3000 крейсеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не факт, что луна получится с первого раза. Можно раз за разом ломать флот, а луны все нет. А можно получить луну с первого раза, тут как рандом ляжет. Рандому можно немного помочь. Для этого в меню «Артефакты» есть «Большой Адронный Коллайдер (БАК)», который позволяет повторить попытку луноделия. Вероятность та же, что при обычном луноделии – 1% на 1 миллион обломков. То есть попыталсь мы сделать луну, не получилось – тут же идем в артефакты, и на той же самой планете покупаем и используем БАК. Если повезет, получится луна. Но опять же, не факт. Использование БАК не гарантирует возникновения луны, это просто еще одна попытка. К тому же, каждый БАК стоит 25000 ТМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как застраивать луну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала строим фабрики роботов, обеспечивая дальнейшие постройки. Затем, когда место начинает заканчиваться, достраиваем еще лунных баз. Когда дотянулись до 10 уровня фабрики роботов - становятся доступны нанофабрики и дело начинает двигаться быстрее. Если есть угроза сноса луны (а теоретически она есть всегда) – делаем несколько уровней верфи, чтобы понемногу начинать строить оборону. Фалангу и межгалактические врата лучше строить, когда уже достаточный уровень фабрики роботов, потому что строятся врата и высокие уровни фаланги долго. Желательно поставить склад альянса, чтобы заставить понервничать возможного противника, не ждет ли на луне кто неучтенный.&lt;br /&gt;Для того, чтобы ускорить постройку зданий, очень хорошо использовать губернатора-инженера. Еще вариант сокращения времени на постройку - использовать наностроители. Это, как и БАК, артефакт, покупается там же, в меню Артефакты и стоит 5000 ТМ за штуку. Каждый наностроитель уменьшает скорость текущей постройки на час (если осталось меньше часа - на ту величину, которая осталаксь). На планете наностроителей, может, использовать и не очень рентабельно, а вот если надо быстренько застроить луну, а для этого - быстрее добраться до нанофабрик - вполне могут пригодиться.&lt;br /&gt;Когда же следующие уровни лунной базы будут очень долги в постройке (месяцы) – есть смысл не строить их, а понемногу начинать сносить уровни фабрики роботов, достраивая то, что еще не построили до этого. В самом деле, когда вы все построите, фабрика роботов вам будет уже не нужна. Поэтому и начинаем понемногу расчищать от нее место на что-то более полезное. &lt;br /&gt;В идеале у вас получится луна со всей инфраструктурой и с 2-м уровнем фабрики роботов. При этом отстроенные ранее нанофабрики останутся целы и будут вполне работоспособны, только достроить уровень им уже будет нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уничтожить чужую луну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луна уничтожается с помощью звезд смерти (ЗС). Отправляем их на луну так же, как мы отправляли для обычной атаки, но миссию выбираем не «Атака», а «Уничтожение». Уничтожение начинается после того, как произойдет бой с флотом и обороной, которые были на луне. Только после победы уцелевшие ЗС попытаются уничтожить луну. Для прикрытия ЗС есть смысл посылать в миссию флот прикрытия, который поможет разбить оборону, однако учтите, что при уничтожении высока вероятность потерять свой собственный флот, тем выше, чем больше гипердвигателей в атакующем флоте. А ЗС и тяжелый флот как раз на гипердвигателях и работают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот здесь – расчет уничтожения луны &lt;a href=&quot;http://supernova.ws/faq/sim/Moon/Moon%20destruction%20-%20ru.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://supernova.ws/faq/sim/Moon/Moon destruction - ru.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вводим размер луны и количество ЗС. Как видим, чем больше ЗС, тем больше шансов уничтожить луну, чем больше луна – тем больше шансов потерять ЗС, однако шанс потери по любому немаленький, поэтому всегда думайте, стоит ли уничтожение чужой луны возможной потери флота? Сколько флота прикрытия и собственно ЗС вам не жалко потерять? Ну и совет – посылайте на уничтожение большой луны не один большой флот, он почти наверняка погибнет, а несколько флотов поменьше – ЗС + флот поддержки. Для луны без обороны вообще хорошо работает цепочка из 10-12 ЗМ отправленных по 1 штуке друг за другом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Dec 2016 12:11:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://supernova.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
